폴아웃 76은 마침내 폴아웃 게임처럼 느껴진다

물론, 그것은 여전히 내가 가장 좋아하지 않는 폴아웃 게임이지만, 적어도 새로운 NPC들은 그것을 적절한 게임처럼 느끼게 한다.

Fallout 76 Wastelanders

폴아웃 76 파스텔란더스 확장 공사장에서 주민을 처음 만났을 때 나는 로켓 추진 망치로 그의 머리를 후려쳤다. 돌이켜보면, 내가 애팔래치아(Vault 76 밖에 영구적으로 서 있는 두 개의 녹색과는 별개로)에서 처음 만난 AI 통제 인간을 부추기는 것은 좀 비열한 짓 같지만, 그것은 악의와는 반대로 호기심에서 행해진 일이었다.

그게 내 피해자에게 변화를 준 건 아니야 “안녕, 내가 널 죽여도 돼?” 클론크 “그래, 나는 너를 죽이는 것이 허용된다. 내 과학 실험에 참여해줘서 고마워!”

나는 그 이후로 더 많은 황무지를 죽였지만, 타당한 이유가 없이는 결코 죽이지 않았다. 내게 먼저 불을 지른 놈들을 죽이고, 내가 도와주고 있는 술집 주인을 괴롭히고 있어서 패거리 두목과 그의 추종자들을 제거해 버렸고, 한 번은 나방만과 NPC 커플의 사진을 찍으려다 짜증이 났을 뿐인데, 그것이 날아갔다. 좋아, 어쩌면 마지막이 좋은 이유는 아닐지도 모르지만 적어도 이유가 있어

그러나 대부분, 나는 낙진 4보다 낙진 3의 시스템에 감사하게도 더 가까운 낙진 76의 새로운 대화 시스템을 가지고 새로운 인간들과 대화하는 것만으로도 행복하다. 대화의 선택이 이야기에 얼마나 깊은 영향을 미치는지 아직 말할 수 없지만, 폴아웃 4의 ‘4가지 중 하나를 고르는’ 시스템보다 더 많은 선택지가 있다. 때로는 실제로 스크롤을 내려야만 모든 것을 볼 수 있을 정도로 많은 선택들이 있고, 선택할 수 있는 많은 대화 옵션이 있다는 것은 나 역시 실제 인물에 가깝다는 느낌을 준다.

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